Author:KMC
都内のどっかの大学に通う千葉県民
日常、ゲーム、EUROBEAT、アニメetc...
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キャッチャー作りたいと思いどこが良いかな〜と模索していたら、聖が思い浮かんだので聖タチバナでプレイ。
最速で橘達を仲間に出来たので少し期待。
さらにダイジョーブが成功(3回目にしてやっと・・・)して期待大。
最終的には後一歩足りない感じの捕手完成(笑
それにしても甲子園1回戦よりも県大会決勝の方が強いのは仕様?
明らか強さが違うんですが・・・何よ恐怖高校に10失点って・・・どう逆転しろと・・・
D(9)C(108)D(8)A(15)A(15)A(14)弾3 送球4 ブロック○ キャッチャー◎ 盗塁5 ヘッドスライディング 体当り
キャッチャー◎が付けられたので最低ラインはクリア。
盗塁5はある意味事故(爆
その後少し昼寝をしていたら、弟が張り切ってプレイしていた・・・
灰凶で4番のパワー馬鹿を作るとか何とか。
最後の東西戦も勝って調子乗ってると、県大会決勝でCPUが大量失点・・・しかも相手は西京。
10-1をひっくり返すのはたぶん自分には無理〜とか思いながら見てると、10-3でなお満塁。
ただその後続かず結局負け。
やっぱりこれレベルの振り方が(以下略
B(12)A(180)D(8)F(4)F(4)F(4)弾3 PH 広角打法 チャンス4 満塁男 ハイボールヒッター
PHに広角打法あれば十分でしょっと。
最速で橘達を仲間に出来たので少し期待。
さらにダイジョーブが成功(3回目にしてやっと・・・)して期待大。
最終的には後一歩足りない感じの捕手完成(笑
それにしても甲子園1回戦よりも県大会決勝の方が強いのは仕様?
明らか強さが違うんですが・・・何よ恐怖高校に10失点って・・・どう逆転しろと・・・
D(9)C(108)D(8)A(15)A(15)A(14)弾3 送球4 ブロック○ キャッチャー◎ 盗塁5 ヘッドスライディング 体当り
キャッチャー◎が付けられたので最低ラインはクリア。
盗塁5はある意味事故(爆
その後少し昼寝をしていたら、弟が張り切ってプレイしていた・・・
灰凶で4番のパワー馬鹿を作るとか何とか。
最後の東西戦も勝って調子乗ってると、県大会決勝でCPUが大量失点・・・しかも相手は西京。
10-1をひっくり返すのはたぶん自分には無理〜とか思いながら見てると、10-3でなお満塁。
ただその後続かず結局負け。
やっぱりこれレベルの振り方が(以下略
B(12)A(180)D(8)F(4)F(4)F(4)弾3 PH 広角打法 チャンス4 満塁男 ハイボールヒッター
PHに広角打法あれば十分でしょっと。
予告通り灰凶でプレイ。
これまた初システムなので弟にプレイさせました(鬼
水のシステムは少し厳しいものがありますね・・・
タイミングが掴めません〜
四天王との対決はかなり重要ですね。
四天王すべてに勝利していないと、最後の東西対決は厳しいものがあります。
帝王の入れ替え試験よりも重要だと思います。
B(13)B(126)E(6)A(15)E(7)E(6)弾3 チャンス4 レーザービーム
ああショボイ・・・(涙
続いて噂のミーティング理論を試してみました。
あくまでも実験ですよ(笑
いったいどういうものかと言うと、名前の通りひたすらミーティング練習をするのです。
投手でのプレイが楽らしいので投手で実験開始。
最初の一ヶ月はバイト×2+変化球練習×2+気合×2
そのあとは一回休んで精神やって気合を回復、これが一般的に知られている方法です。
バイトはやらないで変化球練習だけというので良いと思います。(こっちの方が良いらしい?
試合前は気合の使用は控えましょう。
あとはひたすらミーティング!雨が降ろうが、槍が降ろうが、ブレーカーが落ちようが、とにかくミーティング!
出来た選手は150k/h コA(191) スB(132) スライダー1 カーブ3 シュート4 ノビ4 尻上がり 対左4 対ピンチ4 打たれ強さ4 勝ち運 闘志
といった感じ。見事に成功しました。
最後の夏の甲子園だけ負けてしまいましたが、それ以外はすべて優勝。
それにしてもおもしろいですね。実在選手とか作るのには応用できそうだなと思いました。
話は変わりますが、昨日今日と鬼怒川温泉へ旅行してました。
鬼怒川は生憎の雨でしたが、温泉と料理を満喫出来てとても有意義な時間を過ごせました〜
疲れもぶっ飛びましたよ!
パワプロの記事を書き始めてからアクセス数が倍以上になってるのは気のせいでしょうか・・・
沢山の人に来てもらえるのは嬉しいことなので素直に喜ばせてもらいます〜
これまた初システムなので弟にプレイさせました(鬼
水のシステムは少し厳しいものがありますね・・・
タイミングが掴めません〜
四天王との対決はかなり重要ですね。
四天王すべてに勝利していないと、最後の東西対決は厳しいものがあります。
帝王の入れ替え試験よりも重要だと思います。
B(13)B(126)E(6)A(15)E(7)E(6)弾3 チャンス4 レーザービーム
ああショボイ・・・(涙
続いて噂のミーティング理論を試してみました。
あくまでも実験ですよ(笑
いったいどういうものかと言うと、名前の通りひたすらミーティング練習をするのです。
投手でのプレイが楽らしいので投手で実験開始。
最初の一ヶ月はバイト×2+変化球練習×2+気合×2
そのあとは一回休んで精神やって気合を回復、これが一般的に知られている方法です。
バイトはやらないで変化球練習だけというので良いと思います。(こっちの方が良いらしい?
試合前は気合の使用は控えましょう。
あとはひたすらミーティング!
出来た選手は150k/h コA(191) スB(132) スライダー1 カーブ3 シュート4 ノビ4 尻上がり 対左4 対ピンチ4 打たれ強さ4 勝ち運 闘志
といった感じ。見事に成功しました。
最後の夏の甲子園だけ負けてしまいましたが、それ以外はすべて優勝。
それにしてもおもしろいですね。実在選手とか作るのには応用できそうだなと思いました。
話は変わりますが、昨日今日と鬼怒川温泉へ旅行してました。
鬼怒川は生憎の雨でしたが、温泉と料理を満喫出来てとても有意義な時間を過ごせました〜
疲れもぶっ飛びましたよ!
パワプロの記事を書き始めてからアクセス数が倍以上になってるのは気のせいでしょうか・・・
沢山の人に来てもらえるのは嬉しいことなので素直に喜ばせてもらいます〜
昨日不甲斐無い投手を作ってしまったので、リベンジを兼ねて帝王で外野手を作成。
目標は打撃重視の選手。
まずは最短で帝王になり、その後は変態エロトレーナー「マリ」のサポートを受けながらバーニング練習を繰り返し帝王の座を防衛し続ける。
猛田が入ったら積極的にストーキング。タッグを繰り返す。
といった感じで出来た選手が
A(15)A(143)C(10)B(13)C(10)C(10)弾3 アベレージヒッター 送球4 ・・・あと忘れた(駄目駄目
試合でもう少し勝てれば強くなってたかも・・・でもこれぐらいが個性が出て好きなんですけど(笑
というかこんな選手しか作りませんよ〜
タチバナは実験も兼ねて弟にプレイさせました(爆
交渉がいろいろと鍵を握りそうですね。何せよあの気分屋をどうにかしてください・・・
D(9)D(82)A(15)B(12)A(15)弾2 走塁4 内野安打○ 初球○ ヘッドスライディング たしかこんな感じ
う〜んまぁまぁ?これは甲子園行けてないので行けば何とかなりそう。
ってかもう少し頑張れ弟よ(苦笑
次は灰凶か・・・水がどう関わるのか不思議でたまらない〜
目標は打撃重視の選手。
まずは最短で帝王になり、その後は
猛田が入ったら積極的にストーキング。タッグを繰り返す。
といった感じで出来た選手が
A(15)A(143)C(10)B(13)C(10)C(10)弾3 アベレージヒッター 送球4 ・・・あと忘れた(駄目駄目
試合でもう少し勝てれば強くなってたかも・・・でもこれぐらいが個性が出て好きなんですけど(笑
というかこんな選手しか作りませんよ〜
タチバナは実験も兼ねて弟にプレイさせました(爆
交渉がいろいろと鍵を握りそうですね。何せよあの気分屋をどうにかしてください・・・
D(9)D(82)A(15)B(12)A(15)弾2 走塁4 内野安打○ 初球○ ヘッドスライディング たしかこんな感じ
う〜んまぁまぁ?これは甲子園行けてないので行けば何とかなりそう。
次は灰凶か・・・水がどう関わるのか不思議でたまらない〜
暑い、暑い、暑い、暑いーーーーーーーーーーーー
ということで(何も無かったように始めるな
帝王でプレイしました。
投手でスタート、なぜなら野手の実技試験に自信が無いから(汗
先発目指して作り始めたんですが、途中でダイジョーブ失敗(またか・・・)度重なる遠征による乱れ(CPU負けすぎ・・・)にうまくいかず・・・
特にダイジョーブは50%まで出来ていた選手を25%まで戻すという最悪な事態に。
「ダイジョーブが出たら挑戦する」これは僕のモットーです(止めろよ
そんなこんなで141k/m コンB スタB カーブ7 フォーク2 対左2 バント○という平々凡々な選手の出来上がり♪(謎
ダイジョーブ少しは敬遠するか・・・
話は変わりますが、今日うちの高校の野球部の試合がありました。
7-5で見事勝利!
この調子で決勝まで進んで甲子園に行ってもらいたいものです!
ということで(何も無かったように始めるな
帝王でプレイしました。
投手でスタート、なぜなら野手の実技試験に自信が無いから(汗
先発目指して作り始めたんですが、途中でダイジョーブ失敗(またか・・・)度重なる遠征による乱れ(CPU負けすぎ・・・)にうまくいかず・・・
特にダイジョーブは50%まで出来ていた選手を25%まで戻すという最悪な事態に。
「ダイジョーブが出たら挑戦する」これは僕のモットーです(止めろよ
そんなこんなで141k/m コンB スタB カーブ7 フォーク2 対左2 バント○という平々凡々な選手の出来上がり♪(謎
ダイジョーブ少しは敬遠するか・・・
話は変わりますが、今日うちの高校の野球部の試合がありました。
7-5で見事勝利!
この調子で決勝まで進んで甲子園に行ってもらいたいものです!
とりあえず一通りプレイした感想を・・・
やっぱり一番の変更点はミット画面が無いこと。
これはやっぱり大きいですね。
打撃は結構やり辛いですが、オプションで「投球カーソル」を「表示する」に設定するとかなりよくなります。
というかそれで慣れました(笑
守備は何だかモッサリしてます(汗
普通の時もありますが、少し処理が重い感じが・・・
例を挙げるなら、ウイイレにおけるゴール前での「アレ」ですね。
投球の方は変化球の入力が逆になったのと、ストレートの体感速度が遅くなったところですね。
ストレートの体感速度を遅くしたのは直前まで球筋が見えないからだと思いますが・・・
まぁPS2に切り替わったばかりの僕には新鮮で良いかもしれませんが、出来ることなら従来のモードも用意して欲しかった・・・
サクセスはお決まりのコナミコマンドが使えない(?)ので順当にパワフル高校からスタート。
結論から言えば連打高校(ぇ
一番嫌なのは試合。
通常の試合じゃないのでつまらない・・・他3校は従来の試合だそうです。安心、安心。
1度やったらもうやらなくていいですね。これは。
一応選手完成したんで晒しておきます。
ダイジョーブが失敗したり最後の大会連打し忘れたりとアホ連発しました(笑
まぁそこそこな選手が出来たんじゃないんでしょうか。
「ジャック」と聴いて「リッパー」が浮かぶ人は正解です(爆
欲しい人居ないとは思いますが一応パスも。
早くオンラインがやりたい〜
結論:まぁこれはこれであり・・・かな?



やっぱり一番の変更点はミット画面が無いこと。
これはやっぱり大きいですね。
打撃は結構やり辛いですが、オプションで「投球カーソル」を「表示する」に設定するとかなりよくなります。
というかそれで慣れました(笑
守備は何だかモッサリしてます(汗
普通の時もありますが、少し処理が重い感じが・・・
例を挙げるなら、ウイイレにおけるゴール前での「アレ」ですね。
投球の方は変化球の入力が逆になったのと、ストレートの体感速度が遅くなったところですね。
ストレートの体感速度を遅くしたのは直前まで球筋が見えないからだと思いますが・・・
まぁPS2に切り替わったばかりの僕には新鮮で良いかもしれませんが、出来ることなら従来のモードも用意して欲しかった・・・
サクセスはお決まりのコナミコマンドが使えない(?)ので順当にパワフル高校からスタート。
結論から言えば連打高校(ぇ
一番嫌なのは試合。
通常の試合じゃないのでつまらない・・・他3校は従来の試合だそうです。安心、安心。
1度やったらもうやらなくていいですね。これは。
一応選手完成したんで晒しておきます。
ダイジョーブが失敗したり最後の大会連打し忘れたりとアホ連発しました(笑
まぁそこそこな選手が出来たんじゃないんでしょうか。
「ジャック」と聴いて「リッパー」が浮かぶ人は正解です(爆
欲しい人居ないとは思いますが一応パスも。
早くオンラインがやりたい〜
結論:まぁこれはこれであり・・・かな?



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